简介
我,世界树主,搞起了游戏开发,没想到一不小心就成神了。原本只想找点乐子,却卷进了各种神明打架的烂摊子。游戏里的小角色,现实里的大佬,这操作有点溜啊。俗套的系统,狗血的剧情,但咱不怕,主打一个真实。
第五章 挑战游戏设计师
麦面包硬得像块石头,我才啃了两口就感觉自己的腮帮子快裂开了。村长还在旁边乐得不行,数他那群翻来覆去就那么几只的羊,嘴里还念叨:“喂喂,别光啃啊,麦子也有营养,多吃点,多吃点。”
我擦了擦嘴角,眼珠子转了转:“村长,您这羊……都是独角吗?我怎么瞅着跟普通羊没差?” 话一出我就知道要完,村长那乐呵的表情立马僵了。
“独……独角?胡闹!哪有羊长独角的!” 村长炸了毛,撸起袖子就要抄他祖传的赶羊鞭。
“别别别,我就是随口一问,” 我连忙往后缩了缩,“您这羊……怎么看着比我还壮?” 村长气得脸通红,最后摆摆手:“滚蛋!有本事你也去找独角羊去!”
我灰溜溜地跑了,心里直痒痒。这羊是啥情况?独角?难道也是某种任务道具?我突然想到,在这个世界当个游戏设计师,好像也没那么难嘛。咱不就是世界树主,随便弄个系统,搞个游戏出来,也能当个幕后大佬?
回到住处,我开始琢磨这游戏怎么设计。得,先从最基础的做起:采集、打猎、建造。就像村长那羊一样,得给点特色。独角羊?行,那给独角羊加个特殊技能,比如“羊角冲撞”,对付低级怪特别有效。
我又想到,游戏里得有点竞争性。不能像村长那样,对着几只羊乐呵半天。得加个排行榜,比谁采集的矿多,比谁打猎的怪强,比谁建的城镇漂亮。这样玩家才有劲头玩,不是吗?
设计了好一阵子,我终于搞出个游戏原型。虽然粗糙了点,但功能基本完善。我试着运行了一下,眼前突然多了个游戏界面。
“欢迎来到《荒野求生》!新手任务已发布,请完成采集10个矿石和击杀5只野兽。” 游戏里响起机械合成音,搞得我有点不适应。
好吧,系统是有点俗套,但咱真实就行。我走出住处,开始在村外采集矿石。果然,才采了三个,就碰上一只低级野猪。我拿着祖传的柴刀,使劲往野猪身上招呼,却怎么也打不破它的防御。
“嘶,这野猪防御力有点高啊。” 我心里暗骂,不得不改变战术。我绕着野猪跑,找准机会就冲上去,利用“羊角冲撞”(其实就是普通冲撞,反正没人知道羊角是啥)的效果,终于把野猪打死了。








