简介
哥们儿,这书是写飞行棋的,但不是让你回去陪孩子玩那种。作者掰扯得很实在,从规则到玩法,怎么让这老玩意儿重新活过来,找个伴儿搓几把有意思。特接地气,没整那些没用的,就是让你觉得,嚯,原来飞行棋还能这么玩。
小说内容
刚才那盘飞棋,老王又输了,脸都快被汗给糊住了。他一边 curse 那个 indsartifact 黄金轮盘,一边把骰子拍得啪啪响,非说这玩意儿肯定有问题。我瞅着那骰子,确实有点上头,六个面似的,但老王就这幅德行,赢了就嘚瑟半天,输了就甩锅道具,反正是老套路了。
“嘿,老王,”我 乐呵呵 地接过去,“这哪跟哪儿啊,纯属手气不好。来来来,再整一盘,本帅哥今天手气爆棚。”老王乐意啊,立马又把棋子摆好,吆五喝六地准备开战。我瞅着对面他那几个棋子,位置挺难受,心里就有了点主意。
咱玩飞行棋啊,不能光靠运气。运气的成分是得有,完全没运气那不叫玩,叫耍。但你要是光指望运气,那你跟买彩票有啥区别?你得有策略,还得懂配合。这不,刚才那盘,我就琢磨了点新活儿。
就拿那骰子说吧,很多人就觉得点数大就占优势,点数小就束手就擒。我跟你说,这想法太片面了!点数大固然能往前跳,但有时候点数太大反而会坏事。比如对面老王那个棋子,卡在终点线前最后一步,我あ行个四点,直接撞飞,让他飞得找不着北。这不,他得重新掷点数,还得把撞到的棋子送回起点,一来一回,时间 extern 算下来,他耽误得不只一点点。
我刚才就做了个铺垫,刻意让他连续走了两个能撞飞他棋子的点。这事儿,不是靠蒙,是靠观察和预判。你得知道,谁的棋子离终点最近,谁下一步能行较大点数,然后该留个“坑”,就得留。这不,老王一走,正好踩在我这条“死亡路线”上,他又能怎么着?
当然,这招也不是每次都管用。有时候你得懂得变通,该留“坑”的时候留“坑”,该扫清障碍的时候也得扫清障碍。比如你自己的棋子卡在一个犄角旮旯,前面又没啥好位置,你就得想想,这时候是不是该用点小手段,帮自己挪挪窝。中规中矩那是没出息,玩飞棋嘛,得有点小心机。
还有啊,不能光盯着自己,还得看别人的脸色。对面老王那个黄蜂标志,跑得快,但容易卡。他要是卡住了,你瞅准机会,把他往前送一把,他得谢谢你还来不及呢。








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