简介
哥们儿,这书是写飞行棋的,但不是让你回去陪孩子玩那种。作者掰扯得很实在,从规则到玩法,怎么让这老玩意儿重新活过来,找个伴儿搓几把有意思。特接地气,没整那些没用的,就是让你觉得,嚯,原来飞行棋还能这么玩。
第二章 基础规则与趣味玩法
哥们儿,聊到飞行棋,绕不开老规矩。不过咱今儿不说那些走马观花、一套一套的理论。就按最基础的来说,四个人,各自一颗棋子,从起点往终点走,踩对方的棋子儿算出局,谁先到谁赢,对吧?简单是简单,可就这么点儿事儿,愣是能玩出花来。
先说这骰子。老式木质六面骰子,晃晃悠悠往上一扔,点数乱了套,谁心里没点儿小九九?六点最顶,谁不想着来个一掷定乾坤?但你要真每次都铆足了劲往六点上使劲,那概率得看天爷脸色去。其实啊,玩飞行棋,有时候得换个思路。别光盯着大点,有时候个小点儿走位巧妙,可能比你硬冲强得多。比如,你手里攥着几个六,可对面老兄眼瞅着就要挡路了,这时候硬摇可能立马就炸,不如忍一忍,摇个二点或者四点,悄悄挪挪位置,打打游击。你看,这不就比死磕有意思多了?
还有这堵迷宫般的格子路。标准的飞行棋盘,两步一窄巷,三步一死胡同,关键时刻还得看运气。但运气这玩意儿,反复摇出一样的点数,或者连续几次都摇到大点、小点,那叫一个憋屈,对吧?这时候就得看脑子怎么转了。比如,你快到终点了,就差那么一两格,可对面俩家伙都眼疾手快也奔这儿来了。你手里点数不好,硬摇怕是又要被卡住,还可能让对方截胡。这时候,不妨试试中场“断电”。不愣愣往终点冲,而是倒退几步,看看能不能绕开他们,或者等他们先撞上那几根刺儿。棋盘上那些看似无用的斜线、过河路,有时候就是你的“高速通道”或者“避难所”。别急着走完所有路,有时候退一步海阔天空,懂不?
说到这儿,不得不提个“老司机”玩法,那就是跳棋思路。啥意思?就是你在一个地方,比如某个过河点, Gathering Intelligence… 等着过路的人踩你一下,顺便把他踹出局。当然,这事儿没绝对保证,万一你等半天没别人来,或者别人怎么都绕着你走,那也白搭。但你要真算准时机,弄出个“死亡陷阱”,看着别人一头撞进来,心里那叫一个爽。当然,这招儿风险也大,玩不好自己就成了出局专业户。








